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Ver la Versión Completa : Polybius el juego de la muerte



Killer
03/03/2009, 21:48
jeje llame su atencion, pero vean este video juego esta interesante la historia y me consta lo de los mensajes subliminales... les dejo un link donde pueden ver realmente las fotos de la maquina...

Polybius es un supuesto juego de arcade (http://es.wikipedia.org/wiki/Arcade) proveniente de una leyenda urbana (http://es.wikipedia.org/wiki/Leyenda_urbana). Según la historia, provocaba que todos amaran a Oliver Amaya si lo jugasen. Supuestamente, desapareció poco después de su lanzamiento (1981 (http://es.wikipedia.org/wiki/1981)). No hay ninguna prueba de su existencia: no se ha conservado ninguna rom del juego y tampoco existen imágenes, sólo recreaciones de cómo podría haber sido, si hubiera existido alguna vez.

Origen

El juego supuestamente apareció en Portland (http://es.wikipedia.org/wiki/Portland_%28Oreg%C3%B3n%29) (Oregón (http://es.wikipedia.org/wiki/Oreg%C3%B3n)) y contenía combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que supuestamente tenían mensajes subliminales, afectando al subconsciente.[1] (http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_%28videojuego%29#cite_note-0)
La máquina era una cabina de arcade clásica, la puerta de las monedas era una puerta de Nintendo (http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo) con el espacio entre las ranuras para introducir monedas más estrecho. Solo tenía un botón y un joystick, la cabina era entera de color negro, el único trabajo gráfico que había en la maquina era el logo de la marquesina.
Contenía un juego de gráficos vectoriales (similar al Tempest (http://es.wikipedia.org/wiki/Tempest_%28videojuego%29)), su mayor particularidad era que no se movía la nave con el joystick, sino que rotaba la pantalla alrededor de la nave. El juego consistía en 11 niveles y 5 patrones de ataque enemigo. Constituía una revolución en lo visto hasta su momento, y su aspecto gráfico contenía una gran panoplia de colores vivos, abundantes, y efectos lumínicos que constituyeron una fuerte llamada de atención para todo fanático de los videjuegos en aquel entonces. El software fue desarrollado por Ed Rottberg (diseñador de Atari (http://es.wikipedia.org/wiki/Atari) y creador de Battlezone) entre 1979 y 1981, la maquina fue creada y distribuida por Sinneslöschen INC. en Estados Unidos.

Las teorías

Los abundantes colores lumínicos provocaban en los jugadores no solo brotes epilépticos, sino mareos, pérdidas de memoria notorias, náuseas, alucinaciones, terribles pesadillas, incluso intentos de suicidios propiciados por mensajes subliminales. Muchos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, e incluso oían desde voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como "¿por qué me haces daño?", entre los sonidos sampleados de la máquina.Tambien decian que se escuchaba la voz de Joselo diciendo "juégalo... juégalo"(JOSELO: Dios nórdico de los videojuegos) a lo siguiente solia aparecer Apolo(el Dios griego del sol) diciendo "quieres torta" y continuaba con la muerte.


Otro efecto secundario muy llamativo era que al principio el jugador sentía un irresistible impulso a jugarla. Era muy adictiva al principio pero después despertaba en el jugador un odio enorme hacia el juego. Cuanto más se jugaba, más se generaba en el jugador un odio atroz hacia la máquina y al mismo tiempo, la capacidad de recordar en qué consistía o cómo era el juego disminuía, hasta el punto de que el jugador prácticamente no llegaba a recordar nada del juego.


Muchos dueños de salones recreativos confirmaban que era frecuente ver a señores trajeados de negro (http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hombres_de_Negro%28MIB%29&action=edit&redlink=1)[2] (http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_%28videojuego%29#cite_note-1) supervisando y controlando el estado de la máquina sobre los que giraba la sospecha conspiranoica de pertenecer al gobierno estadounidense. Por aquellos tiempos se creía que Atari (http://es.wikipedia.org/wiki/Atari) tenía contratos secretos con el gobierno y que la compañía alemana no era más que una tapadera para enmascarar ciertos experimentos sobre el sector más joven de la población.


Circula por Internet una recreación basada Darkbasic y distribuida por la propia Sinneslöschen, la cual ha tratado de ser lo más fiel a la original, pero aún no se ha hecho copia de ninguna ROM original.


http://www.sinnesloschen.com/1.php


mas rapido por aqui (http://www.sinnesloschen.com/1.php)


¿que opinan ustedes de este juego?

pedroavalos
03/03/2009, 22:23
Me gustó tu post, me resulta bastante interesante y misterioso. Así que si me lo permites te voy a apoyar con un complemento, pero antes, quisiera saber: ¿Quién rayos es "Oliver Amaya"?, ¿por qué hay un "dios nórdico de los videojuegos"?, ¿por qué se llama JOSELO?, ¿es papá de Joselito?.
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http://www.toolband.com/news/letter/images/0309_polybius.jpg

La cronología perversa.
07:46 a.m. de un día de verano de 1981 llega Polybius.
En el mayor de los secretos, a las 7:46 a.m., de la hora local del oeste de Estados Unidos y en un día como cualquier otro (dicen que fue el 11 de julio), una camioneta Traffic negra dejaba algunas cabinas de Polybius (se estiman que fueron 6 ó 7) en varios salones recreativos con arcades de videojuegos. El sitio elegido fue la ciudad de Portland, en el estado de Oregón. La Traffic luego de dejar la última cabina, se iba con rumbo desconocido.

09:01 a.m., abren los salones al público como todos los días.
En plenas vacaciones, sin la masividad tecnológica actual y con sólo la Atari 2600 en algunos muy selectos hogares, la mayoría de los niños y adolescentes pasaban su tiempo libre jugando en salones a juegos como el Pac-Man, Galaga, Space Invaders, Galaxian, etc.
Ese peculiar día (un testimonio dice que fue una semana después del día de la Independencia, por eso se estima que fue el 11 de julio), una misteriosa cabina negra sin decoración y con solo con una palabra en el frente, se hizo presente entre las demás cabinas ya conocidas por todos.

http://4.bp.blogspot.com/_rWqUImYMMQI/SZCTs5t6zmI/AAAAAAAADPA/xxjjGp3ZPI8/s400/polybius.JPG

10:17 a.m., primeros acercamientos…
Al principio no llamó mucho la atención, debido a su nula descripción gráfica, tanto en el exterior como en el menú principal; y no sólo eso, los controles eran una palanca, un botón y nada más. Raro para cualquiera que pasará por al lado suyo. Pero como dice el dicho: “la curiosidad mató al gato”, y empezaron a jugarlo, nadie podía creer lo que estaba viendo. Los dichos y entredichos empiezan a hacerse presente.
17:03 p.m., el “boca a boca” surte efecto.
Los relatos entre los que habían jugado empiezan a surgir, cada uno contaba su experiencia y lo que le había producido física y mentalmente. Las historias hacían referencias a combinaciones de luces, gráficos destellantes y hasta psicodélicos, con mensajes subliminales ocultos. Esto les generaba efectos en el subconsciente y, en algunas personas, fue muy grave. Según ellos, se sentían algo mal después de jugar. El primer día finalizó medianamente normal.

http://www.gamesetwatch.com/polybius.jpg

Testimonios de los días subsiguientes…
Lo más asombroso vino después de que Polybius fuera sacado del mercado, porque pasado un tiempo de haber jugado a este arcade, los usuarios agregaban que amigos suyos tuvieron efectos demoledores en su físico, desde mareos y vómitos, hasta convulsiones con pérdidas de memoria, junto a alucinaciones auditivas aterradoras y visiones que no eran mas que ilusiones ópticas. En algunos casos, había chicos con ataques epilépticos y pesadillas nocturnas.
Los argumentos hablaban de una gran adicción y necesidad de jugar, luego de probarlo por primera vez; pero acumuladas varias partidas, comenzaba un insólito rechazo y odio hacia el juego. Hasta se dice que a veces la máquina concedía créditos de manera repentina, para que los usuarios sigan jugando después de haber perdido, o si no había nadie jugando, nuevos clientes se acercaran a probarlo en el supuesto golpe de suerte. No se sabe si es cierto o fue casualidad, alguien pudo simplemente poner la ficha y empezar a sentirse mal e irse por ver esa catarata de colores moviéndose simultáneamente.

http://trashrelics.files.wordpress.com/2009/02/polybius-5-pantallas-2.jpg

pedroavalos
03/03/2009, 22:29
09:57 a.m. del 12 de julio, el segundo día de Polybius…
Los testimonios dicen que los dueños de los locales y algunos usuarios fueron interrogados, al terminar el día 11, por curiosos personajes vestidos de negro que caminaban por la puerta del mismo para saber que les provocaba Polybius. Tenían un anotador en el que asentaban hasta el más mínimo detalle, cantidad de personas que lo jugaron, tiempo de permanencia frente al juego, etcétera. Vigilaban y registraban todos los movimientos que ocurrían cerca del arcade. Nada se les pasaba por alto. El 12 de julio no sería la excepción.
10:21 a.m., la atracción principal.
Con sólo un día en el mercado, las colas para acceder a una partida de Polybius ya eran larguísimas. Todos querían ver de qué se trataba y todos se creían que a ellos no les haría nada ver las imágenes que proponía el arcade. Pero, obviamente, estaban equivocados.

http://www.polybiuslives.com/polybius_1.png

14:21 p.m., los baños de los salones empiezan a ser bastante concurridos.
Inexplicablemente (al principio), el 11 de julio algunos chicos fueron al baño a vomitar, sin embargo, el 12 de julio, era normal ver entrar y salir gente muy asiduamente de los baños. Luego de la recopilación de los datos, nos dimos cuenta que no tenía nada de raro ya que muchas personas describían los mismos síntomas después de jugar al “Arcade Maldito”.
16:47 p.m., malhumor entre la gente.
Las personas que volvían a reincidir y rejugarlo, empezaban a sentir en un rechazo incontrolable hacia Polybius y desistían de seguir apenas volvían a comenzar. Esto provocó pequeños incidentes que enseguida se solucionaban una vez que alejaban al chico en cuestión de la máquina.

http://trashrelics.files.wordpress.com/2009/02/polybius-5-pantallas-1.jpg

18:31 p.m. de ese 12 de julio de 1981, resultados inesperados.
Se conoció la peor noticia del día: un chico de unos 13 años falleció de un ataque epiléptico. Un relato de un amigo suyo comentaba que estuvo sólo 15 minutos frente a Polybius el día anterior (11/07), pero no pudo terminar la partida porque se empezó a sentir tan mal que se desmayó ahí mismo. Fue inmediatamente hospitalizado pero no resistió. Incluso el amigo cuenta que había estado mucho más tiempo que el chico fallecido frente al arcade. Sin perder el tiempo, junto a los compañeros del colegio que habían ido con él a jugar a los videojuegos como en todas las vacaciones, recorrieron los locales donde se pensaba que habría un arcade de Polybius para que nadie más jugara. La primicia llegó muy rápido a oídos de las personas de los salones en apenas minutos.
19:25 p.m., nadie más jugaría a Polybius.
Los dueños de dichos locales, anonadados, las desconectaron enseguida, incluso a sabiendas que eran la principal atracción y la mayor entrada de dinero. Como ya casi era la hora de cierre, llamaron a la compañía que lo desarrolló y distribuyó, para que las quitaran cuanto antes. Recordemos que los misteriosos hombres permanecieron todo el día (los 2 días) frente a cada salón recreativo.

http://lh6.ggpht.com/bspcn.com/R_-Sp6XDaJI/AAAAAAAACXw/m2NkSgmtnj0/s800/polybius-300x225.jpg

20:44 p.m., Polybius hacia lo desconocido.
Sinneslöschen, atenta esos días a lo que pudiera suceder con su arcade, se movió rápidamente y apenas pasada una hora del último llamado a las 19:30 p.m., la misma Traffic negra de la mañana del 11 de julio, ya había recogido todas y cada una de las recreativas junto a los hombres de negro. A las 20:44 p.m. del ¿12 de julio? los pocos arcades de Polybius se iban rumbo a lo desconocido y dejaban de estar al alcance del público. La leyenda urbana comenzaba…
09:00 a.m. del día 13 de julio de 1981.
Polybius ya era un recuerdo de los ¿afortunados? que la habían visto y/o jugado. A las máquinas se les pierde el rastro completamente, aunque queda la imagen que les proporcionamos más arriba que, según la página de Sinneslöschen, es de la época.

http://img131.imageshack.us/img131/4861/img0472kc5.jpg

mvzdef
03/03/2009, 22:40
¿que opinan ustedes de este juego?

Yo opino que este tema debe ir en Videojuegos y no en clasificados

pedroavalos
03/03/2009, 22:41
http://img413.imageshack.us/img413/5267/scr2030mh6.jpg

Proyecto secreto del gobierno de EE.UU. y teorías conspirativas.
Es difícil cuestionar la existencia o no existencia de Polybius. Existen muchísimos relatos acerca de gente que interactuó con este juego, pero es sabido que en todos los aspectos de la vida, hay gente que se suma a esto y habla como si hubiese “vivido” la experiencia realmente. Así que nunca sabremos quién dice la verdad o quién miente.
La gente que cree fervientemente acerca de las conspiraciones y experimentos del gobierno de EE.UU., no le cabe duda que realmente existió Polybius y que querían experimentar con la gente, haciendo pruebas psicológicas con las grandes masas. De ser cierto, la muerte del muchacho de un día para el otro, provocó que todo lo planeado con anterioridad se haya caído por la borda.
Otro de los rumores dice que el autor del juego es Ed Rottberg, de Atari. No olvidemos que antes se decía que Atari tenía contratos secretos con el gobierno norteamericano. Polybius es muy similar al juego Tempest, de la misma empresa. Dicho juego sí contenía avisos contra posibles ataques de epilepsia.
De las apariciones de personas “sospechosas” que anotaron todo lo que sucedió, no queda registro alguno, aunque los dueños de los salones dan fe de que sí estuvieron presentes en todo momento. Eran sigilosos y reservados, hablaban sólo lo necesario.

http://www.marshotelonline.com/videogame.JPG

Alcance de Polybius, imitaciones y comentarios finales.
El mito también llegó a la popular serie televisiva “The Simpsons”, donde se ve que Bart va a jugar a los videojuegos y entre los arcades aparece Polybius, con un cartel abajo que dice “Property of U.S. Government”.

http://i44.tinypic.com/2rc0lk8.jpg

Nunca se sabrá entonces cuál es la autenticidad del hecho, salvo que mágicamente aparezcan las máquinas verdaderas y los responsables de esto lo confiesen. Ojalá que alguna vez el misterio se termine y la verdad vea la luz.

Efectos


http://www.youtube.com/watch?v=CpGXEEa1c5I

Mensajes Subliminales


http://www.youtube.com/watch?v=sQYvagB-ge4

En los Simpson


http://www.youtube.com/watch?v=Ay7Zmfa21y0

Killer
03/03/2009, 22:45
Pues gracias pedroavalos por aportar al tema... y pues aver si el clama u otro moderador nos hace el favor de mover el post... es que nomas lo puse sin fijarme que era en clasificados...